DexCore

DexCore

Configuration simple, contrôle clair

DC

DexCore

Roadmap

RoadmapClairActionnable

Ce qu’on ajoute à DexCore

Une vue simple pour les utilisateurs, et assez détaillée pour guider le développement.

Légende

À faire en premier
Très attendu
Qualité de vie staff
Bonus
Option RP (plus tard)

Vue globale

Résumé

Les ajouts prévus, regroupés par priorité.

Focus

Ce qui manque pour être complet admin

Format

Panneaux + boutons + guidance

Optionnel

Jeux, mini-RPG, RP

Priorité 1

P1

À ajouter en premier.

Manques indispensables

À faire en premier

RoleMenu / Reaction Roles (pro)

Community
  • Menus de rôles (boutons + select)
  • Exclusifs, limites, conditions, sécurité rôles
  • Preview + publier + republier
  • Remap si rôle/salon/message supprimé

État du serveur (panneau staff)

Staff
  • Vue : OK / incomplet / cassé
  • Permissions manquantes + raccourcis vers les configs
  • Tickets ouverts + erreurs notifs
  • Activité simple (messages / vocal)

Auto-diagnostic + Remap

Core
  • Détecter salon/rôle/message manquant
  • Boutons : remapper / republier / désactiver module
  • Health status par module
  • Run à l’ouverture des panneaux + périodique léger

Confirmations claires (standard)

UX
  • Après chaque save : résumé de changement
  • Indiquer où ça s’applique
  • Proposer “next step” si besoin
  • Aucune heure affichée sur embeds

Priorité 2

P2

Très attendu.

Valeur ajoutée attendue

Très attendu

Résumés automatiques (opt-in)

Staff
  • Hebdo / mensuel
  • Activité, modération, tickets, objectifs XP
  • Choix du salon + preview
  • Désactivable à tout moment

XP : objectifs & rythme (sans spam)

XP
  • Objectifs messages / vocal
  • Récompenses soft (EXP$, badges, rôles temporaires)
  • Feedback regroupé (pas de flood)
  • Classements optionnels et non toxiques

Mini-RPG optionnel (lié à XP/EXP$)

Game
  • 1 perso par membre, niveau = niveau XP
  • Équipements via EXP$ + shop
  • Loot boxes contrôlées (taux visibles, doublons → EXP$)
  • Bonus XP plafonnés

Priorité 3

P3

Qualité de vie staff.

Qualité de vie staff

QoL

Modération rapide (boutons)

Mod
  • Mute 10m / 1h / 24h
  • Raisons prédéfinies
  • Logs automatiques
  • Historique court sur le panneau

Permissions staff DexCore

Core
  • Définir qui peut configurer / voir logs / gérer tickets / modérer
  • Sans donner admin Discord
  • Panneau “qui peut faire quoi ?”

Importer renforcé

Setup
  • Scan basique Mee6/ProBot/Dyno
  • Preview avant appliquer
  • Rapport clair des changements
  • Rollback simple (si possible)

Bonus

Bonus

Ajouts utiles après le gros.

Ajouts communautaires

Bonus

Jeux légers (sessions)

Game
  • Loup-garou
  • Quiz
  • Blind test
  • Récompenses soft (optionnel)

Giveaways

Community
  • Giveaways simples
  • Conditions (rôles, réactions)
  • Protection anti-abus

Suggestions / votes

Community
  • Salon suggestions
  • Votes + stats simples
  • Workflow accept/refuse

Roleplay (plus tard)

Option

Module activable, hors priorité actuelle.

RP (optionnel)

Plus tard

Onboarding RP

RP
  • Règles → fiche → accès
  • Séparation RP/HRP
  • Templates de fiches

Outils staff RP

RP
  • Validation/archives fiches
  • Organisation rôles/salons
  • Logs RP optionnels

FAQ

Info

Réponses courtes.

Les jeux et le mini-RPG sont obligatoires ?

Non

Non. Ils sont optionnels, désactivés par défaut, et ne perturbent pas un serveur classique.

Est-ce que les loot boxes sont prévues ?

Oui

Oui : via EXP$, avec un modèle contrôlé (taux visibles, doublons convertis, bonus plafonnés).

Le RP arrive quand ?

Plus tard

Le RP est prévu en dernier, comme module optionnel, après consolidation des priorités 1–3.

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